eSports,
deportes electrónicos para la educación

Existen diversas acepciones de los eSport pero se pueden entender como la práctica competitiva de videojuegos. Tan competitiva que hay jugadores y jugadoras profesionales. Se trata de un fenómeno cultural, económico y social a considerar y, por ello, no debe ser algo extraño al ámbito familiar.


En primer lugar, es importante destacar que los eSports, tanto en su vertiente amateur como profesional, no están generalmente reconocidos como deporte en el sentido estricto y oficial del término, pero se dan constantes avances en ese sentido. Por ejemplo, Alemania los ha reconocido (febrero de 2018) y el COI tiende puentes y ha creado una comisión (julio de 2018) al efecto. En todo caso, al igual que cualquier otra actividad que exige cierto nivel de sedentarismo, desde el punto de vista de la salud, requiere que sea complementada con la práctica regular de ejercicio físico, bien sea ligada a los deportes tradicionales o cualquier otra.

Diez datos que te ayudarán a conocer mejor los eSports

El mundo de los eSports, es un gigante en sigiloso y rápido crecimiento. Estos datos pueden ayudar a conocerlos mejor y a dar idea de su relevancia:

  1. Son competiciones entre jugadores/as profesionales de videojuegos que pueden llegar a tener más de 15 millones de espectadores en su retransmisión en directo.
  2. La primera competición de videojuegos se realizó en 1972 en la Universidad de Stanford con el juego SpaceWare.
  3. Una vez fuera de la competición, quienes han practicado esta disciplina suelen reconvertirse a las funciones de entrenamiento y asesoramiento.
  4. Actualmente 300 millones de personas siguen de forma habitual los eSports.
  5. Los videouegos más populares en los eSports son el Dota 2, Leage of Legends y Counter Strike.
  6. La edad de los jugadores o jugadoras profesionales se sitúa entre entre los 18 y 28 años.
  7. En Estados Unidos existen universidades que otorgan becas a quienes practiquen eSports y la liga universitaria ya cuenta con 105 equipos.
  8. Para llegar a ser profesional se debe ser mayor de edad y estar dentro de los 200 mejores jugadores.
  9. La carrera profesional en los eSports no supera los 10 años.
  10. Los jugadores y jugadoras profesionales de los eSports pueden llegar a entrenar 12 horas al día.

Uso educativo de los eSports

Fuente: Universia España

Las ligas de videojuegos, como los torneos eSports, comenzaron en Norteamérica y se han extendido a Europa, demostrando que pueden ser tan apasionantes y seguidas como cualquier competición deportiva. Estas competiciones pueden ser consideradas como una manera de trabajar el espíritu deportivo y los valores como el trabajo en equipo, la competencia sana o el esfuerzo para conseguir una victoria.

Profesionales del mundo de la educación y la investigación consideran que este tipo de torneos están muy relacionados con el compromiso competitivo e incluso el éxito académico. Según un estudio publicado en MIT Press por la antropóloga cultural Mizuko Ito, los videojuegos son una actividad extracurricular con la que cubrir muchas de las necesidades e intereses de los estudiantes provocando efectos muy positivos en su aprendizaje y evolución personal.

El interés individual por una actividad, junto al apoyo social y el trabajo en equipo, son maneras de superar la adversidad y obtener reconocimiento.

La flexibilidad y adaptabilidad de los videojuegos hacen que el aprendizaje sea más efectivo y que el estudiante también trabaje habilidades como la atención, la coordinación y la planificación en equipo.

La liga eSports es consciente de ello, adapta muchos de sus campeonatos a un marco académico, muy atractivo para perfiles STEM, pero también para universitarios especializados en Educación, Artes o Psicología. Son competiciones de videojuegos que implican también a profesorado, padres y madres,  asegurando que se realice con una intención educativa y con los juegos idóneos para ello.

Tiffany Bui, profesora del Mission Viejo High School, afirma que los participantes en las competiciones educativas eSports han mejorado sus habilidades comunicativas. El éxito de estos programas piloto ha hecho que los deportes electrónicos o videojuegos están comenzando a ser temática principal de muchos cursos de preparación para la Universidad.

Cada vez más familias ven de forma positiva cómo sus hijos e hijas han dejado de usar los videojuegos para evadirse y ahora los perciben como un trabajo en equipo y una manera de gestionar sus emociones.